Unsere Philosophie

Digitale Spiele und Bewegung müssen keine Gegensätze sein. Wir möchten die Begeisterung von Kindern fürs Gaming nutzen, um sie spielerisch in Bewegung zu bringen. Deshalb entwickeln wir digitale Abenteuer, die mit dem ganzen Körper gesteuert werden. 

 

So verwandelt Tiltyboard einen Teil der Bildschirmzeit in aktive Spielzeit – mit Freude für Kinder und einem besseren Gefühl für Eltern.

Unser Team

Gefördert durch das SAB-Gründerstipendium + R42 Games Accelerator und begleitet von einem wissenschaftlichen Mentoren-Team entwickelt TILTY einen marktfähigen Spielzeug/Ed-Tech (DFM) Prototypen. Unter der Leitung von Ralf Nickel vereint das Team Expertise aus Physiotherapie, Sportwissenschaft, Didaktik und Gamedevelopment, mit dem Ziel Bildschirmzeiten bewegungsaktiver zu gestalten.

 

 

Ralf Nickel

Leiter Europäisches Therapie- und Schulungszentrum Brucker Biofeedback Methode®

Ralf Nickel war Schüler bei Prof. Bernhard Brucker, einem Begründer der EMG-Biofeedback Therapie und gilt in Fachkreisen als ausgewiesener Experte. Er ist Leiter des einzigen Europäischen Therapie- und Schulungszentrums für die Brucker Biofeedback Methode® (BBFM®) seit 2005 und bildet Therapeuten aus aller Welt in dieser Therapiemethode aus.

Pascal Whiba

B. Sc. Sportwissenschaft, 
Lehramt Grund- & Mittelschule (Sport)

Pascal verbindet Pädagogik, Sportwissenschaft und Technologie. Als Lehrer für Sport und Informationstechnik erlebt er täglich, wie wichtig Bewegung und spielerische Motivation für Kinder sind. Mit Tiltyboard verfolgt er die Vision, digitale Spielzeit neu zu denken und Kinder mit Freude in Bewegung zu bringen.

Florian Hinze

B. Sc. Medieninformatik, Gamedevelopment

Florian verbindet kreatives Game Design mit einem Gespür für intuitive, kindgerechte Spielerlebnisse. Bei Tiltyboard verantwortet er die Gestaltung der Spielwelten, Minigames sowie das UI- und UX-Design. Sein Ziel: digitale Abenteuer zu entwickeln, die Kinder begeistern und spielerisch in Bewegung bringen.

Theo Kaminsky

B. Sc. Medieninformatik, Gamedevelopment

Theo verbindet technisches Know-how mit seiner Begeisterung für digitale Spiele. Als Medieninformatiker verantwortet er die technische Entwicklung von Tiltyboard – von der sensorbasierten Steuerung bis zur Umsetzung der Spiele in Unity. Sein Ziel: intuitive Spielerlebnisse schaffen, die Kinder mit Freude in Bewegung bringen.

Information icon

Wir benötigen Ihre Zustimmung zum Laden der Übersetzungen

Wir nutzen einen Drittanbieter-Service, um den Inhalt der Website zu übersetzen, der möglicherweise Daten über Ihre Aktivitäten sammelt. Bitte überprüfen Sie die Details in der Datenschutzerklärung und akzeptieren Sie den Dienst, um die Übersetzungen zu sehen.